వర్చువల్ వరల్డ్ మరియు ఇంటర్నెట్లో కమ్యూనికేషన్

నిజం నుండి ప్రజలు వాస్తవికతగా మారుతున్నవారి మధ్య సమాచార మార్పిడి ఎందుకు? కంప్యూటర్తో కమ్యూనికేట్ చేయడం చాలా సులభం. ఇంటర్నెట్లో వర్చువల్ వరల్డ్ మరియు కమ్యూనికేషన్ చాలా ప్రజాదరణ పొందినది, కొన్నిసార్లు చాలామంది వ్యక్తులు నిజమైన సంభాషణ గురించి మరచిపోతారు. ఒక నిజమైన సమావేశం ప్రజలు ఒక నిర్దిష్ట చట్రంలో ఉంచుతుంది, ప్రత్యక్ష భావోద్వేగ సంబంధానికి ప్రమేయం ఉంచుతుంది, మరియు నెట్వర్క్ ఎల్లప్పుడూ ఉంటుంది.

కీల జంటను నొక్కిపెట్టాడు - మరియు మీరు ఇప్పటికే కమ్యూనికేషన్ మధ్యలో ఉన్నారు. మీరు మీ ప్రాముఖ్యతని నిర్ధారించాలని కోరుకుంటున్నారు - Odnoklassniki లో ఒక పేజీని తెరిచింది, ఎంతమంది వ్యక్తులు సందర్శించారు, దాని స్వంత ఔచిత్యం గురించి ఒప్పించారు. అంతేకాకుండా, కూర్చొని పని చేస్తున్నప్పుడు (ఉద్యోగం ఒక కంప్యూటర్తో అనుసంధానించబడి ఉంటే) బోరింగ్, మరియు నిర్మాణ సమయం కొరకు, ప్రజలు వర్చువల్ ప్రపంచానికి వెళ్లి ఇంటర్నెట్లో కమ్యూనికేట్ చేసుకోండి, ఇక్కడ ఎల్లప్పుడూ సురక్షితంగా ఉంటుంది, ఎటువంటి బాధ్యతలేమీ లేవు, మీరు ఎవరినైనా మీరే ఆలోచించవచ్చు, ఇతరుల మెదడులను కూడా తట్టుకోవచ్చు ఈ భావోద్వేగ డ్రైవ్ నుండి అందుకోండి.

ఇంటర్నెట్ యొక్క ఇబ్బందులు ఏమిటి?

ప్రపంచంలోని వర్చ్యువల్ ప్రపంచం యొక్క వెబ్ మరియు ఇంటర్నెట్లో సమాచార ప్రసారం మరియు వినియోగదారుల వద్ద దాదాపు నార్కోటిక్ ఆధారపడటం కారణమవుతుంది. ఇంటర్నెట్లో ప్రవేశించటానికి ప్రజలు అసంకల్పితమైన కోరిక కలిగి ఉంటారు, అలాగే, దానిలోకి ప్రవేశిస్తారు, వెబ్ పేజీలను విడిచిపెట్టిన బలం కనుగొనలేరు. కాల్పనిక ప్రపంచం యొక్క రెండు ప్రధాన రూపాలు మరియు ఇంటర్నెట్లో సమాచార ప్రసారం ఉన్నాయి: చాట్-ఆధారపడటం - చాటింగ్, ఫోరమ్లు, టెలికమ్యూనికేషన్స్, ఇ-మెయిల్. మరియు వెబ్ వ్యసనం - సమాచారాన్ని కొత్త మోతాదుల నుండి (సైట్లు, పోర్టల్స్ మరియు విషయాలలో వర్చువల్ సర్ఫింగ్). అయినప్పటికీ ఇంటర్నెట్ ఆధారిత సమాచారము చాలా వరకు కమ్యూనికేషన్కు సంబంధించిన సేవలపై సద్దుమణిగింది. గణాంకాల ప్రకారం, అటువంటి పరిచయాల యొక్క అత్యంత ఆకర్షణీయమైన లక్షణాలు తెలియదు (86%), యాక్సెసిబిలిటీ (63%), భద్రత (58%) మరియు సులభంగా వాడకం (37%). కాబట్టి సామాజిక మద్దతు, లైంగిక సంతృప్తి, వర్చువల్ హీరో (ఒక కొత్త స్వీయ సృష్టి) సృష్టించే అవకాశం పొందడం అవసరం.

సమాచార ఆధారపడటం యొక్క సారాంశం ఏమిటి?

దీనిని వెబ్ వ్యసనం అని కూడా అంటారు. సాధారణంగా, ఇది ప్రక్రియ యొక్క ప్రాసెస్తో మరియు సమాచారపు సమాచారంతో సంబంధం ఉన్న వ్యక్తులను ప్రభావితం చేస్తుంది (జర్నలిస్ట్లు రిస్క్ గ్రూప్లో మొదటి వ్యక్తి). వారు వార్తలు స్థిరంగా కొరత, ఆ సమయంలో ఏదో ఎక్కడో జరుగుతున్న గ్రహించి నుండి అసౌకర్యం అనుభూతి, మరియు వారు దాని గురించి తెలియదు. ఇది అంతా కప్పిపుచ్చడానికి అసాధ్యం అని గ్రహించడం, అదృశ్యమవుతుంది. జ్ఞానం ఎటువంటి పరిమితి లేదు: ఒక ఆలోచన మరొకటి వచ్చిన తరువాత, మూడవది ... సమయం లో ఆపడానికి, మీరు ఒక సంచితమైన స్టింగ్ అని పిలవబడే హాక్ మధ్యలో ఉండాలి - దృఢమైన ఆత్మ, ప్రయోజనం. ఇది ఏదైనా చర్యలో ఏర్పడుతుంది. ఇది సరైన సమయంలో సమీకరించటానికి, ఒక నిర్దిష్ట పనిని అమలు చేయడానికి అన్ని దళాలను కేంద్రీకరించడం మరియు దర్శకత్వం చేసే సామర్ధ్యం. సమాచారం దృష్టిని స్ప్రే చేస్తుంది, సమయం యొక్క భావన కోల్పోతుంది, చూయింగ్ గమ్ మెదడుకు విసిరివేయబడుతుంది, ఇది యాంత్రికంగా చెమటపడుతుంది. ఆ సమాచారాన్ని ముగింపులో స్పృహ కోల్పోకుండా ఉండేలా చూడటం కోసం, అవగాహన యొక్క మొజాయిక్ అవసరం. నేను ఒక నిర్దిష్ట ఆలోచన చదివాను, ఇది ప్రేరణ మరియు అది గ్రహించబడింది. ఇది వరుసగా అన్ని ఆలోచనలు ప్రాసెస్ అవసరం, కానీ ఆత్మ విజ్ఞప్తి ఆ మాత్రమే. మరియు, వీలైతే, ఆచరణలో వాటిని చాలు, మరియు కేవలం మీ తల లో స్క్రోల్ లేదు.

సోషల్ నెట్వర్కుల ప్రజాదరణను ఎలా వివరించాలి : "క్లాస్మేట్స్", "VKontakte" మరియు వంటిది?

ఒక వ్యక్తి వెలుపల నుండి విశ్లేషించబడాలి, ధృవీకరణ పొందడం, అతను జీవితాన్ని సరిగ్గా అనుసరిస్తున్నాడా లేదా ఇతరులతో తనను తాను పోల్చగలవా? సోషల్ నెట్ వర్క్ లో, వినియోగదారుడు తన వ్యక్తిగత పేజీని - ఒక అందమైన చిత్రాన్ని - స్వీయ-ప్రదర్శనను ప్రారంభిస్తాడు. పిల్లలు, భర్తలు, విశ్రాంతి, పిల్లలకు గూఢచారి, శుభాకాంక్షలు, అభినందనలు, పద్యాలు ఒకరికి ఒకరికి వ్రాయబడినాయి, వారి సౌందర్యము యొక్క అంచనాలు-సాక్ష్యాలు మరియు సంతోషకరమైన జీవితం సేకరించబడ్డాయి. అందువల్ల, ఒక వ్యక్తి యొక్క ప్రాముఖ్యతను నిర్ధారించవలసిన అవసరం నెరవేరుతోంది. అయితే, సోషల్ నెట్ వర్కింగ్ సింబాలిక్. నిజమైన సమావేశానికి ప్రతిపాదనపై, కొందరు స్పందిస్తారు, మరియు సమావేశం జరిగితే, ఇది తరచుగా వర్చువల్ ప్రపంచంలో వలె ప్రకాశవంతమైనదిగా మరియు అందమైనదిగా కాదు.

ప్రస్తుతం ఆన్లైన్ కమ్యూనికేషన్ ఎలా విభిన్నంగా ఉంటుంది?

ఒక వ్యక్తి మాత్రమే ఆనందం కలిగి లేదు, మేము ఎల్లప్పుడూ లోతైన విషయాలు భాగస్వామ్యం కోరిక కలిగి - వ్యక్తి మాత్రమే చెప్పే ఆ. మేము సజీవ సంభాషణలో మాత్రమే భావోద్వేగాలకు స్పందిస్తున్నాము - మేము చిరునవ్వుతో చిరునవ్వుతున్నాం, దుఃఖానికి మేము సానుభూతితో స్పందిస్తాము. ఇంటర్నెట్ లైవ్ కమ్యూనికేషన్ యొక్క భ్రాంతిని సృష్టిస్తుంది. వ్యక్తిగత పదబంధాలు, ఆలోచనలు వ్రాయబడ్డాయి, స్థిరమైన చర్య అవసరం మెదడు, ఏదో క్రింది ఒక భావన ఉంది. కానీ ఇది కేవలం ఒక భ్రమ. మనస్తత్వవేత్తలతో వెబ్లో సమాచార మార్పిడిని మానసిక నిపుణులు సరిపోల్చుతారు. అదనంగా, వర్చువల్ సంబంధాలు నిజమైన వాటిని నిర్మించటం కష్టం. వాస్తవానికి, చాలామంది వినియోగదారులు నిజమైన కమ్యూనికేషన్తో కష్టాలు కలిగి ఉన్నారని అంగీకరిస్తున్నారు. ఇంటర్నెట్ లో వర్చువల్ వరల్డ్ మరియు కమ్యూనికేషన్ కొందరు తమ భ్రమలో ఉన్న ప్రపంచములో ఉంటారు, వారు నిర్మించిన మరియు వారి శక్తితో రక్షించటానికి ఇది ఉపయోగపడుతుంది. వారు ఏ విధంగానైనా విమర్శించలేరని వారు భయపడ్డారు, వారు ఏమీ చెప్పరు, వారు నిందిస్తారు మరియు ఒక వ్యాఖ్య చేయలేదు. ప్రత్యక్ష అభిప్రాయము లేకపోవడం అభివృద్ధిలో ఉన్న వ్యక్తిని నిరోధిస్తుంది. అన్ని తరువాత, జీవితం యొక్క కొన్ని ప్రాంతాలు మార్చబడాలి లేదా దానికి అనుగుణంగా ఉండాలి అని అర్థం చేసుకోవడం చాలా కష్టం. ఇంటర్నెట్లో, మేము ఒంటరితనం వదిలించుకోవటం అనిపిస్తుంది. కానీ, ఒంటరితనం, మాకు లోపల ఉంది, మరియు ఎక్కడా మీరు దాని నుండి దూరంగా పొందలేము. మరియు మీరు అది నివసిస్తున్నారు మరియు అది బయటకు ఒక మార్గం కోరుకుంటారు ధైర్యం కలిగి ఉండాలి.

ఇంటర్నెట్ వ్యసనం యొక్క చిహ్నాలు ఏమిటి?

అత్యంత అనర్గ్యంగా: వాస్తవిక సర్ఫింగ్ కొరకు (మానసికంగా, టాయిలెట్కు వెళ్లండి), మానసిక అవసరాలకు విరుద్ధంగా, మీ ఇ-మెయిల్ను తనిఖీ చేయడానికి అబ్సెసివ్ కోరిక, వెబ్లో ఉండిపోయే సమయం (నేను అర్ధ గంటకు వెళ్ళాలని కోరుకున్నాను, రెండు కోసం బస చేయాలని కోరుకున్నాను) కంటే ఎక్కువ కాలం ఉంది. అనుభవంతో కంప్యూటర్ బానిసలు వారి కుటుంబం, స్నేహపూర్వక, అధికారిక విధుల గురించి మరచిపోతారు. పరిణామాలు విడాకులు, పని నుండి తొలగించడం, విద్యాపరమైన వైఫల్యం. కొద్దికాలం పాటు నెట్వర్క్ను విడిచిపెట్టిన తరువాత, వారు "హ్యాంగోవర్" ను అనుభవిస్తారు - చాలా చైతన్యవంతమైన స్పృహ ప్రవాహం మరియు ఆందోళన యొక్క భావం, వర్చువల్ ప్రపంచాన్ని మళ్లీ ప్రవేశించేందుకు మరియు ఇంటర్నెట్లో కమ్యూనికేట్ చేయడానికి ఒక ఇర్రెసిస్టిబుల్ కోరిక.

మనస్సు యొక్క లోపాలు ఇంటర్నెట్లో వాస్తవిక ప్రపంచాన్ని మరియు కమ్యూనికేషన్ను ప్రేరేపించగలవు?

వయోజన వ్యక్తి ఏడు సంవత్సరాల వయస్సు ఉన్నట్లుగా కనిపిస్తాడు, అతను ఈ నిమిషం కావాలని కోరుకుంటున్నారు. మరో ప్రసిద్ధ మానసిక రుగ్మత ముంచౌసెన్ సిండ్రోమ్. ఇది దృష్టిని మరియు సానుభూతిని ఆకర్షించడానికి వ్యాధిని అనుకరించడం మీద ఆధారపడి ఉంటుంది. ఇంటర్నెట్ నుండి ఎవ్వరూ మీ నుండి వైద్య కార్డును డిమాండ్ చేస్తారు, ఒక అనారోగ్య వ్యక్తిని ఆడటానికి సులభమైన విషయం.

ఒక కంప్యూటర్ బానిస అవ్వటానికి ఎక్కువగా ఎవరు?

వ్యక్తిగతంగా చెప్పబడే ఆధారపడి రకం ఉంది. అతడికి చెందిన వ్యక్తులు ఇంటర్నెట్, ఆహారం, మద్యం లేదా ఔషధాలపై ఆధారపడవచ్చు. వారు ఎలా తిరస్కరించారో మరియు నిర్ణయాలు తీసుకోవడాన్ని వారికి తెలియదు, వారు విమర్శ లేదా నిరాకరణకు భయపడ్డారు. ఒంటరితనం మరియు వారి శక్తిని వదిలించుకోవాలనే కోరిక, ఇతరులతో వారి అనుభవాలను ఇతరులతో పంచుకోవడం, వారి సమయాలను ప్లాన్ చేయలేకపోవటం మరియు వారి లక్ష్యాలను సాధించటం వంటివి చేయటం వలన వారు ఇబ్బందులు పడుతున్నారు. ఈ ప్రజలు చాలా భ్రమలు కలిగి ఉన్నారు. వారికి వెబ్లో ఒక వ్యక్తికి అటాచ్ చేసుకోండి, ఏమీ లేదు. దూరం లో మీరు సంభాషించుట ప్రియమైన మీకు తెలుస్తోంది, దగ్గరగా మరియు అర్థం, మీరు ప్రతిచోటా మరియు ప్రతిదీ అతనికి సహాయం సిద్ధంగా ఉన్నారు. కానీ జీవితంలో ఎల్లప్పుడూ ఒక వ్యక్తి అర్థం మరియు మద్దతు కోసం తగినంత ఆధ్యాత్మిక బలం లేదు.

వర్చువల్ ప్రపంచం పిల్లల ఆరోగ్యం మరియు విశ్వములో ఎలా ప్రభావితం చేస్తుంది?

వయస్సు 7-10 సంవత్సరాల వయస్సు ఉన్న పిల్లలు శారీరకంగా అభివృద్ధి చేయాలి-ఆట, ఉద్యమం. పది సంవత్సరాల సరిహద్దు తరువాత, శరీరం యొక్క బలాలు జీవక్రియ, గుండె, ఊపిరితిత్తులు, మరియు ఇతర ముఖ్యమైన అవయవాలను అభివృద్ధి చేయడంలో కేంద్రీకృతమై ఉన్నాయి. 14 సంవత్సరాల ఆమోదం తర్వాత మాత్రమే ఆధ్యాత్మికతకు మార్చబడింది. చిన్న పిల్లలు, మానిటర్ కు బంధించబడి, స్థిరమైనవి. ఈ వయస్సులో శారీరక పురోగతికి బదులుగా, ఒక మేధోపరమైన లోడ్ ఉంది - ఫలితంగా, ఆధునిక పిల్లలు ప్రారంభంలో పాతవాటిని పెంచుతారు. 13-14 సంవత్సరాల వయస్సులో, అప్పటికే వక్రతలు, అథెరోస్క్లెరోసిస్ మరియు ప్రారంభ క్యాన్సర్లు ఉన్నాయి. పది సంవత్సరాలలో, బాల మూడు భాషలను మరియు కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామింగ్ యొక్క ప్రాథమికాలను నేర్చుకోగలదు, కానీ శారీరక అభివృద్ధికి నిషేధిత పరీక్షలో ఉత్తీర్ణత పొందదు: సరిగ్గా ఒక అంతస్తులో పాస్ మరియు గోల్కి బంతిని పొందండి.

ఇంటర్నెట్ లో వర్చువల్ వరల్డ్ మరియు కమ్యూనికేషన్ నేర్చుకోవడం మరియు హోరిజోన్ విస్తరించడం సాధనంగా మెరిట్ చాలా ఘనత. బహుశా, సరైన మోతాదుతో, పిల్లలను అగ్రరాజ్యాలతో పెంచుకోవచ్చా?

తల్లిదండ్రులు తాకినప్పుడు, వారి మూడు ఏళ్ల పిల్లల ల్యాప్టాప్తో నిర్వహించండి. వాస్తవానికి, ఈ నైపుణ్యాలు ఉపరితల స్థాయిపై ఏర్పడతాయి మరియు వయోజన జీవితంలో ఉపయోగపడవు. పెద్దలు కంప్యూటర్లో ఒక పిల్లవాడిని వేసుకోవడం మరియు దానిలో ఇతర విలువలను రూపొందించడానికి కన్నా కొంచెం సమయం పడుతుంది. ఒక కంప్యూటర్ అభివృద్ధి చెందడం మరియు పాఠశాలకు అవసరమైనది స్వీయ-సమర్థన కంటే ఎక్కువ కాదు.

USA ప్రయోగం నిర్వహించింది : 5 ఏళ్ళ వయస్సు నుండి పిల్లలు బహిర్గతంగా శిక్షణ పొందుతారు మరియు 12 సంవత్సరాల వయస్సులో వారు పూర్తి స్థాయి విద్యను పూర్తి చేశారు. వారు అనేక సంవత్సరాలు తమ జీవితాలను అనుసరిస్తున్నారు. ఇది వాటిలో ఏదీ ఒక విధిని కలిగి ఉండదు: మేధావిగా వారు తెలివైనవారు, కానీ బలమైన-ఇష్టపూర్వకంగా మరియు భావోద్వేగ అంశాలు ఉండవు. వారు ఎవరో లేదా వారు కోరుకున్నది ఎవరికి తెలియదు. అన్ని తరువాత, ప్రతిభను 99% మంది కార్మికులు మరియు తమని తాము నిర్వహించగలుగుతారు, మరియు 1% సామర్ధ్యాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

కంప్యూటర్లో పిల్లల కోసం సురక్షితమైన ప్రవర్తన నియమాలను తగ్గించడం సాధ్యమేనా ?

10 సంవత్సరాల వరకు, పిల్లవాడు ప్రపంచంలో ఐక్యతతో జీవించి ఉంటాడు, తల్లిదండ్రుల అధికారం అతనికి సంపూర్ణంగా ఉంటుంది. పదిమంది పిల్లలు తమ చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం నుండి తమను తాము వేరుపర్చడం మొదలుపెట్టిన తరువాత, ఈ జీవితంలో ప్రతిదీ చాలా మంచిది కాదా అని ఆలోచించడం కోసం, ఆసక్తిగా ఉండాలనేది: గతమేమిటి, భవిష్యత్తు ఏమిటి? మీరు కంప్యూటర్లో చేరగల వయస్సు ఇదే. సరైన మోతాదు రోజుకు రెండు గంటలు మాత్రమే కాదు: కంప్యూటర్ వద్ద నలభై ఐదు నిమిషాలు, విశ్రాంతి కోసం విరామం. మీరు ప్రోత్సాహంతో కంప్యూటర్ను ఉపయోగించలేరు. బిగ్గరగా నవ్వడమే కాదు, నెట్వర్క్ నుండి పరికరాలను ఆపివేయడం లేదు, కానీ పిల్లలపై స్వీయ-నియంత్రణను వృధ్ధిస్తుంది. ఒక నిర్దిష్ట సమయం కోసం ఒక అలారం పొందండి మరియు తదుపరి ఉంచండి - కాబట్టి యువ వినియోగదారు వారి చర్యలకు బాధ్యత భావాన్ని కలిగి ఉంటుంది. తరచుగా, తల్లిదండ్రులు తాము కంప్యూటర్పై ఆధారపడతారు. అన్ని తరువాత, నేటికి ఉచిత సమయం ఒక యువ కుటుంబం ఖర్చు చేస్తోంది: తండ్రి కొన్ని "షూటర్" లో పోషిస్తుంది, మరియు నా తల్లి స్నేహితులు "కమ్యూనిటీలు" లో కమ్యూనికేట్. పిల్లల కోసం ఏం మిగిలి ఉంది? కూడా కంప్యూటర్ వద్ద కూర్చుని.

మహిళల ఆరోగ్యానికి సంబంధించిన సమస్యలు ఇంటర్నెట్లో అభిరుచి గల కంప్యూటర్, కాల్పనిక ప్రపంచంలో మరియు కమ్యూనికేషన్కు దారితీస్తుంది.

వంధ్యత్వం మరియు గర్భస్రావాలు మహిళల సహచరులు, మానిటర్కు బంధించబడ్డారు. కటిలోపల ప్రాంతంలోని హైపోడినామియా ప్లస్ నిశ్చల దృగ్విషయం అన్ని రకాల వాపులకు గేట్లు తెరుస్తుంది. తరచుగా, మహిళల్లో నెట్వర్క్ నుండి సమాచారం నరాలకు కారణమవుతుంది, ముఖ్యంగా యువ తల్లులకు ఇంటర్నెట్లో వారి ప్రశ్నలకు సమాధానాల కోసం చూస్తారు. నేడు "Mom" ఫోరమ్ల యొక్క అన్ని రకాలు ప్రసిద్ధమైనవి, ఇక్కడ ఇతర, అదే unenlightened తల్లులు (కొన్ని మనస్సు యొక్క ఆరోగ్య స్థితి తనిఖీ ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది) అజ్ఞాతంగా వారి "సహచరులు" సలహా ఇవ్వాలని. కొన్ని సిఫార్సులు వారి స్వంత పిల్లల్లో ప్రమాదకరమైన ప్రయోగాలు పోలి ఉంటాయి. చాలామంది అనారోగ్యాలు గల్లితో కూడిన సహచరులను బెదిరించాయి, వారి పిల్లలు భయంకరమైన రోగ నిర్ధారణలను కలిగి ఉండవు. తల్లులు తమను తాము గాలికి పడవేస్తాయి, భారీ నాడీ వ్యవస్థను ఏర్పరుస్తాయి.

వర్చువల్ ఇంటర్నెట్ సంప్రదింపులు నేడు ప్రజాదరణ పొందాయి . కంప్యూటర్ నుండి దూరంగా వెళ్ళి లేకుండా, మీరు మీ రోగ నిర్ధారణ కనుగొనవచ్చు, చికిత్స యొక్క ఒక వివరణాత్మక వివరణ పొందుటకు మరియు వెంటనే ఆన్లైన్ ఫార్మసీ మందుల ఆజ్ఞాపించాలని. రోగ నిర్ధారణ మరియు చికిత్స యొక్క ఈ పద్ధతులు ఎలా సురక్షితంగా ఉన్నాయి? నేడు ఇంటర్నెట్ వినియోగదారుల కొత్త రకం కనిపించింది - సైబర్చోడ్రిక్స్ ఇంటర్నెట్ యొక్క అభిమాన అభిమానులు, భూమి యొక్క అన్ని మూలల నుండి దాదాపు వారి ఆరోగ్యం గురించి నిపుణుల సంప్రదింపులు సేకరించడం. వారు వారి ఊహ ఫలితం కంటే ఎక్కువ లేని భయంకరమైన వ్యాధులు, ఉనికిని ఖచ్చితంగా.

అనుమానమైన ఒక విశ్వసనీయతను విశ్వసించే ఇంటర్నెట్ వనరుని మీరు ఏ ప్రమాణాల ద్వారా గుర్తించవచ్చు ?

అనేక సంకేతాలు లేదా "పదాలు ఆపడానికి" ఉన్నాయి ఒక యోగ్యత లేని వైద్య ఇంటర్నెట్ వనరు. సమాచార మార్పులు, నీరు, ప్రకాశం, బయోఫీల్డ్, తరంగ జన్యువు, జ్యోతిష్య అంచనాలు, బయోరోరాన్స్ లేదా "అరగంటలో 40 వైద్యులు నిర్ధారణ", విషాన్ని మరియు వారితో సంబంధం ఉన్న ప్రతిదీ తొలగింపు - "ఇంధన సమాచారం"

ఇంటర్నెట్ రెండవ సెషన్ కోసం చూస్తున్నవారికి నేడు పుష్కల అవకాశాలను ఇస్తుంది. డేటింగ్ సైట్లు మాస్ ప్రతి రుచి మరియు రంగు కోసం భాగస్వాములు అందిస్తున్నాయి. మీ ప్రేమకు వర్చువల్ శోధన నిజం ఎలా విభిన్నంగా ఉంటుంది?

కరస్పాండెన్స్ అన్నదమ్ములవుతుంది, వారు చెప్పేది, ఇక్కడ ఉంది - ఒకటి మాత్రమే. కానీ నిజ జీవిత 0 లో జరిగిన సమావేశ 0 తరచుగా నిరాశతో ముగుస్తు 0 ది. కానీ ఇంటర్నెట్ లో - ఈ కేవలం పదాలు, ఏమీ విలువ ఇది కోసం. శక్తుల మార్పిడి, తమను తాము అర్ధం చేసుకునే ప్రయత్నాలు, ఇతరులు మరియు ఈ ప్రపంచం - వారు సుదూర సమాచార ప్రసారంలో అనుకూలించలేరు. ఒక వ్యక్తి జీవితంలో అతని సారాంశం ప్రేమ గురించి మాట్లాడుతుంది, అప్పుడు ఇంటర్నెట్లో కేవలం అక్షరాలు మరియు చిహ్నాలు.

వాస్తవికతకు వెళ్లడం ద్వారా జీవితంలో ఏ అంతరాలను మేము భర్తీ చేస్తాం?

జీవిస్తున్న సంపూర్ణతను అనుభవించడానికి, ఒక వ్యక్తి జీవితం యొక్క అనేక రంగాల్లో స్పష్టంగా ఉండాలి. సృష్టి లో, పని - ఇతరుల లాభం కోసం కొన్ని నిర్మాణాత్మక చర్య, శరీర సంరక్షణ, ఇది ఆరోగ్యకరమైన మరియు వారు నిశ్చితార్థం వాస్తవం కోసం వంద రెట్లు చెల్లించే శరీరం కోసం caring లో. ఆధ్యాత్మికతలో, మేము సంపాదించే వ్యక్తిత్వం, మేము సృష్టించే అర్ధాలు మరియు జీవిత చరిత్రలు. ఇతరులతో వ్యవహరించేటప్పుడు, ఇది సంపన్నులను మరియు అభిప్రాయాన్ని తెలియజేస్తుంది: మీరు నివసిస్తున్నారు, మీరు గుర్తించబడ్డారు. మరియు ఈ కమ్యూనికేషన్ నిజం కాదు, ఎవరైనా వారి భావోద్వేగాలు, వారి సంరక్షణ ఉంచలేదు - మేము మరణం భయంతో ఒంటరిగా మిగిలి ఉన్నాయి. మరణం ముందు అది మీరు వ్రాసిన డాక్టోరల్ వ్యాసాలు పట్టింపు లేదు, ఎందుకంటే మీరు ఒంటరిగా ఉండరు, మీరు ఒంటరిగా ఉండరు.

వర్చువల్ వ్యసనం వదిలించుకోవటం ఎలా?

లైఫ్ "బ్యాలెన్స్" యొక్క శక్తి సంతులనం మీద ఏర్పాటు చేయబడింది. ఇంటర్నెట్లో, ఎక్కడ మరియు ఎవరికి ఎవ్వరూ తెలియదు. నెట్వర్క్ అది ఒక స్పాంజ్ వంటి సక్స్. జీవిత శక్తి మాకు భావోద్వేగాలు ద్వారా ఇవ్వబడుతుంది, కానీ ఉపరితల కాదు, కానీ నటన దర్శకత్వం. మరియు భావోద్వేగాలు మూడ్ ఆధారపడి: "మేము మూడు ఉన్నాయి." మూడ్ యొక్క బాల కలిసి రావాలని, మా భావోద్వేగాలు అప్ జోడించడానికి, కొన్ని ఆలోచన తో వచ్చి దాని పరిపూర్ణత కోసం శక్తి యొక్క ఒక ఫౌంటెన్ పొందండి అవసరం. ఒక వ్యక్తి జీవితంలోని ఇతర రంగాల్లో తనను తాను త్రో చేయగలడు, ఇక్కడ ఎమోషన్స్ చాలా ఉండిపోతాయి మరియు అతను కేవలం కంప్యూటర్ గురించి గుర్తుంచుకోడు. శక్తి రియల్ వ్యవహారాలు, నిజ చర్యలు మరియు నిజమైన కనెక్షన్లలో ఖననం చేయబడుతుంది. ఇంటర్నెట్ వారి శోధన లో ఒక సహాయకుడు కావచ్చు. వాస్తవిక జీవితంలో మీ ఆసక్తులను విస్తరించడానికి ఒక సాధనంగా కాల్పనిక ప్రపంచంలో ఉపయోగించండి (కలుసుకున్నారు). కమ్యూనికేషన్ లగ్జరీతో మాకు ఏమాత్రం ప్రత్యామ్నాయం లేదు, కానీ వర్చువల్ కాదు, కానీ నిజమైన.