పాఠశాల పిల్లలకు క్రీడలు గేమ్స్

పిల్లలు ఎల్లప్పుడూ స్పోర్ట్స్ విజయాలు మరియు ప్రోత్సాహకరమైన ఫలితం పైన ఆశిస్తారు. అద్భుతమైన భౌతిక శిక్షణ ఆధారంగా మరియు మొదటి స్థానానికి తీవ్ర పోరాటం అవసరం లేని పాఠశాల కోసం క్రీడలు గేమ్స్ ఉన్నాయి ఎందుకంటే కానీ ఈ కోసం మీరు, క్రీడలు పోటీలలో అన్ని వద్ద పోరాటం కాదు.

ఆరు నుంచి పదిహేను సంవత్సరాల వయస్సులో ఉన్న విద్యార్థులకు స్పోర్ట్స్ గేమ్స్ యొక్క లక్షణాలు

ఒక నియమంగా, క్రీడల పాత్ర యొక్క గేమ్స్, జాబితా యొక్క ఉనికి / లేకపోవడం, పాల్గొనేవారి సంఖ్య, శారీరక శిక్షణ లేదా తీవ్రత యొక్క నిర్దిష్టత, ఆట ఆక్రమించిన భూభాగం, విజయం సాధించిన గోల్స్, స్కోరింగ్ సిస్టమ్, ప్లాట్లు మొదలైనవి. స్పోర్ట్స్ గేమ్స్ ఒకదానికొకటి మధ్య ప్రత్యామ్నాయం చేయడానికి సిఫార్సు చేస్తారు, మరియు ఆట యొక్క కాలాల మధ్య ఒక 10-నిమిషాల విరామం చేయటానికి.

పాఠశాల విద్యార్థుల యొక్క నిబంధనల వర్గీకరణ

పాఠశాల-వయస్సు పిల్లల కోసం భౌతిక ఆటలు విభజించబడ్డాయి: ఆటలు-టగ్ ఆఫ్ వార్ (పవర్ గేమ్స్), క్యాచ్-అప్, సెర్చ్ గేమ్స్, రిలే (పోటీ), బాల్ గేమ్స్ (ఖచ్చితత్వం కోసం), జంప్ గేమ్స్ వంటివి ఇందులో ఉన్నాయి.

పాఠశాల పిల్లలకు టీం గేమ్స్

"మంద"

పిల్లలు 2-3 తోడేళ్ళు, 1 స్టాలియన్ మరియు అనేక ఫోల్స్గా విభజించబడ్డాయి. మిగిలిన మిగిలిన పిల్లలు చేతులు కలిపారు, ఒక పెన్ను, ఫౌల్స్ ఎక్కడ ఉన్నారు. ఒక స్టాలియన్ ఈ పెన్ చుట్టూ నడుస్తూ దానిని కాపాడుకోవాలి. ఈ సమయంలో వుల్వ్స్ సర్కిల్లోకి రావాలి, కానీ స్టాలియన్ ఒక నిర్లక్ష్యంతో ఉన్న తోడేలును ఓవర్ చేస్తే, అతను ఆ ఆటను వదిలి వెళతాడు. స్టాలియన్ అన్ని తోడేళ్ళను లేదా తోడేళ్ళను "తటస్థీకరిస్తుంది" వరకు "ఆట అన్ని ఫోల్స్ లాగండి కాదు" వరకు ఉంటుంది.

ఫీచర్స్: జట్టు ఆత్మ, వేగం మరియు స్పందన అభివృద్ధి సహాయపడుతుంది.

జాబితా లేదు.

"కంగారూ"

పిల్లలను ఒక జట్టులో వేరుచేసే రెండు జట్లుగా విభజించబడాలి, ఒక కాలు మీద జంపింగ్లో పాల్గొనేవారి సంఖ్య, ఒక నీటిలో ఒక గ్లాసును ఉంచి చేతిలో ఉంచుతారు. బాల వృత్తం చుట్టూ నడుస్తుంది మరియు ఈ గాజును తరువాతి భాగస్వామికి తీసుకువెళుతుంది. వేగవంతమైన వేగం మరియు గాజులో పెద్ద నీటి పరిమాణం కలిగి ఉన్న జట్టు గెలుస్తారు.

ఆట (రిలే) యొక్క లక్షణాలు: సామర్థ్యం, ​​సమన్వయ అభివృద్ధి.

ఇన్వెంటరీ: నీటి, జెండాలు లేదా బౌలింగ్ పిన్స్లతో ఒక గ్లాస్, ఇది దూరాన్ని సూచిస్తుంది.

"పుష్-పుల్"

స్వయంగా పోటీ 20-30 మీటర్ల కోసం నడుస్తుంది. ప్రతి జంట పాల్గొనే వారి చేతులతో ఒకరికొకరు, చేతులు పట్టుకొని ఉంటాయి. పాల్గొనేవారి లక్ష్యం అటువంటి స్థానంలో ముగింపు రేఖను చేరుకోవడానికి మరియు తిరిగి వెనక్కి తీసుకోవడం. ఆట యొక్క క్లిష్టత ఏమిటంటే, ఒక క్రీడాకారుడు వెనుకకు మరియు వెనుకకు వెనుకకు నడపడం. మీరు విజేత జంటను నిర్ణయిస్తారు వరకు, గేమ్ దశల్లో జరుగుతుంది.

ఆట యొక్క లక్షణాలు (జంట రిలే రేసు): వేగం, సమన్వయ అభివృద్ధి.

ఇన్వెంటరీ: దూరాన్ని సూచించే చెక్బాక్స్లు.

పాల్గొనేవారి వ్యక్తిగత విజయం లక్ష్యంతో క్రీడలు గేమ్స్

"కప్పలు"

ఇద్దరు పిల్లలకు 2 కాగితపు షీట్లను ఇస్తారు. తరువాత వారు పిలవబడే గడ్డలలో ఒక నియత చిత్తడి ద్వారా వెళ్ళాలి. మొదటి షీట్ ప్రారంభంలో పెట్టబడింది, ఆ బిడ్డ దానిపై రెండు అడుగులు వేస్తుంది, రెండవ షీట్ అతని ముందు ఉంది. దానిపై అడుగుపెట్టిన, పాల్గొనేవారు రెండవ షీట్ను ముందుకు మార్చాలి, మొదలైనవి. ఆట యొక్క సారాంశం: త్వరగా అంగీకరించిన స్థలం పొందండి మరియు ప్రారంభ తిరిగి. స్వయంగా గేమ్లో 10 నిమిషాల వరకు, 3-4 మొత్తంలో జత చేసిన సర్కిల్లను కలిగి ఉంటుంది.

ఆట యొక్క లక్షణాలు (పోటీ): వేగం, సమన్వయ అభివృద్ధి.

ఇన్వెంటరీ: A4 కాగితం, జెండాలు, ఇది దూరాన్ని సూచిస్తుంది.

"పీతలు"

ఇద్దరు పిల్లలు, వారి చేతులను విస్తరించారు, చతికలబడుతూ ఉండాలి, అప్పుడు సర్దుబాటు దశలతో పక్కకి తరలించండి. పర్పస్: షరతులతో కూడిన ముగింపుకు వెళ్లి, తిరిగి వెళ్ళు. పని క్లిష్టతరం ఒక బంతి సహాయంతో సాధ్యమే, ప్రతి భాగస్వామి ఒక చేతితో అతని ముందు రోల్ ఇది. ఆటలోనే 10 నిమిషాల వరకు 3-4x మొత్తంలో జత చేసిన సర్కిల్లను కలిగి ఉంటుంది.

ఆట యొక్క లక్షణాలు (పోటీ): చురుకుదనం, వేగము, సమన్వయము.

ఇన్వెంటరీ: దూరం సూచించే టెన్నిస్ బంతులు, జెండాలు.

"మత్స్యకారుల"

పాల్గొనేవారిలో ప్రతి ఒక్కటి బెల్టుతో ఒక స్ట్రింగ్తో (1.5 మీటర్లు) ఉంచి, బెలూన్ జోడించబడి ఉంటుంది. ఆట యొక్క ప్రయోజనం: మీ ప్రత్యర్థులు మీ బెలూన్ పేలుడు లేదు కాబట్టి చూస్తున్న సమయంలో చేపలు చాలా (ఇతర పాల్గొనే బుడగలు ప్రేలుట కు) పట్టుకోవాలని. విజేత నిర్ణయించబడుతుంది వరకు గేమ్ ఉంటుంది.

ఆట యొక్క లక్షణాలు (డ్రైవింగ్ లేకుండా పట్టుకోవడం): సామర్థ్యం, ​​వేగం, ప్రతిచర్య అభివృద్ధి.

ఇన్వెంటరీ: ఆటగాళ్ల సంఖ్య ద్వారా థ్రెడ్లు మరియు బంతులు.