ప్రకృతిలో కార్పొరేట్ కోసం పోటీలు

వేసవిలో కార్పొరేట్ స్వభావం కోసం పోటీలు

కాంపిటీషన్ గేమ్స్ మరియు పోటీలు తప్పనిసరిగా దాదాపు ఏ కార్పొరేట్ హాలిడే కార్యక్రమంలో చేర్చబడ్డాయి. ఉదయం నుండి రాత్రి వరకు, stuffy ఆఫీసు లో రోజులు ఖర్చు, ఉద్యోగులు పరిస్థితి యొక్క మార్పు లేకుండా విసుగు చెంది ఉంటాడు ప్రారంభమవుతుంది. కానీ ఒక సమర్థ నాయకుడు ఎల్లప్పుడూ ఒక సంస్థను ఏర్పాటు చేయటం ద్వారా స్వభావంలో ఏర్పాటు చేయవచ్చు. సహోద్యోగులు విశ్రాంతి తీసుకోవడం, అనవసరమైన ఉద్రిక్తతను తొలగించడం మరియు అదే సమయాలలో మంచి అనుకూల మానసిక స్థితికి చేరుకోవడంలో సహాయపడుతుంది. కార్పోరేట్ సందర్శనల సమయంలో, ఉద్యోగులు తమలో తాము మరింత సన్నిహితంగా మాట్లాడటం మొదలుపెడతారు, పని నుండి సంగ్రహించబడిన అంశాలపై మాట్లాడే అవకాశం ఉంది, వీరితో మీరు పక్కపక్కనే పనిచేసేవారిని బాగా అర్థం చేసుకుంటారు. ఈ విధానం సామూహిక సంఘర్షణను మరియు కార్పొరేట్ ఆత్మను బలపరుస్తుంది.


చాలా తరచుగా కార్పొరేట్ స్వభావం యొక్క సంస్థ నిపుణులకి అప్పగించబడుతుంది, కానీ వారి స్వంత న అది చేయడానికి చాలా అవకాశం ఉంది. ఆలోచన గ్రహించడం, ఇది అనేక ప్రశ్నలను పరిష్కరించడానికి అవసరమైన ఉంటుంది: కార్పొరేట్ పాస్ అయిన స్థలాన్ని ఎంచుకోండి, అవసరమైన జాబితా కనుగొనేందుకు, పానీయాలు మరియు ఆహార కొనుగోలు, సంగీతపరమైన నేపథ్యాన్ని నిర్వహించడానికి. కానీ, బహుశా, అత్యంత ముఖ్యమైన విషయం పైకి వచ్చి ఆహ్లాదకరమైన పోటీలు, ఆటలు, పోటీలు మరియు క్విజ్లు నిర్వహించడం. మేము స్వభావంపై కార్పొరేట్ కోసం కొన్ని రకాల పోటీలను అందిస్తున్నాము.

ప్రకృతిలో కార్పొరేట్ కోసం పోటీ
"వాటర్ స్ప్రింట్"
బహిరంగ జలాశయంలో ఒడ్డున జరిగితే ఈ పోటీ నిష్క్రియాత్మక కార్పొరేట్ కోసం సరిపోతుంది.

పోటీలో అనేక దశలు ఉంటాయి. నీటిలో చీలమండ, తమలో తాము పోటీ పడే మూడు పాల్గొనేవారిని ఎంచుకోండి. రెండవ దశలో, ఈ ప్రజలు ఇప్పటికే నీటిలో మోకాళ్ళకు నడుస్తున్నారు. అప్పుడు నడుము, మరియు స్ప్రింట్ చివరిలో ఛాతీ ద్వారా వెళుతుంది నీటిలో (మీరు ఈ సమయంలో ఈత కాదు - కేవలం పారిపోతారు). విజేత అన్ని దశలలో గడిపిన సమయాన్ని తక్కువగా నిర్ణయిస్తారు.

గేమ్ "తినదగిన-తినని"
మా చిన్ననాటి ఈ ఆట కార్పొరేట్ సెలవుదినం కోసం చాలా అనుకూలంగా ఉంటుంది.

ఆటగాడు ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంతో లేదా వృత్తంలో ముందుగానే ఉంటారు. క్రీడాకారుల వద్ద అతను ప్రత్యామ్నాయంగా బంతిని విసురుతాడు మరియు, అదే సమయంలో, ఈ వస్తువు యొక్క పేర్లను అరుదుగా విసురుతాడు, ఇది ఒక తినదగిన ఉత్పత్తి అయితే, బంతిని విసిరిన క్రీడాకారుడు దానిని పట్టుకోకపోతే, తినదగినది కాదు, దానిని తిరిగి పొందాలి. క్రీడాకారుడు పొరపాటు చేస్తే, అతడు ముందుగా ప్రకటించిన చర్యను (పాడు, నృత్యం) చేయాలి. విజేత ఒక తప్పు తక్కువ సార్లు చేస్తుంది ఎవరు ఒకటి.

పోటీ "చిత్తడిని క్రాస్"
ఈ పోటీ కోసం, పాల్గొనేవారు రెండు జట్లుగా విభజించాలి. వాటికి ముందు ఈ ప్రాంతం 3-4 మీటర్ల పొడవు మరియు వెడల్పులో 2-3 గదులు - ఇది "చిత్తడి". ప్రతి బృందం రెండు చిన్న కార్డ్బోర్డ్ సర్కిల్స్ పొందుతుంది (రెండు కాళ్ళు దాని పరిమితిలోకి సరిపోతాయి). ఈ సర్కిళ్ళ సహాయంతో ప్రత్యామ్నాయంగా పాల్గొనేవారు "చిత్తడి" కు వెళ్లాలి, వాటిని స్థానచలనం నుండి "హమ్మాక్లు" గా వాడుతారు. మొట్టమొదటి భాగస్వామి మొత్తం క్షేత్రాన్ని దాటిన తర్వాత, నాయకుడు జట్టు యొక్క తరువాతి ఆటగానికి "గంభీరమైన" బదిలీ చేస్తాడు. చిత్తడి గెలిచిన జట్టు విజేతగా ఉంటుంది.

పోటీ "వర్షం సేకరించండి"
పోటీలో ఇద్దరు లేదా ముగ్గురు వ్యక్తులు పాల్గొంటారు. నాయకుడు కేంద్రానికి పైకి లేస్తాడు మరియు అతని చుట్టూ వేర్వేరు దిశల్లో, సీసా నుండి "వర్షం" నీటిని శుభ్రపరుస్తాడు. చేతిలో ఉన్న ఆటగాళ్ళు ప్లాస్టిక్ గ్లాసెస్ ను కలిగి ఉంటారు మరియు వారు "వర్షం" యొక్క చుక్కలను పట్టుకోవటానికి ప్రయత్నిస్తారు. కప్పులో ఎక్కువ నీరు ఉన్న పాల్గొనేవారు విజయం పొందుతారు.

పోటీ "బంగాళాదుంపలు"
ఈ పోటీని నిర్వహించడానికి, పాల్గొనేవారు ప్రతి 5-6 మంది జట్ల బృందాలుగా విభజించబడతారు. చెప్పిన లైన్ ముందు టీమ్లు వరుసలో ఉంటాయి. ఈ లైన్ నుండి కొన్ని మీటర్లు, ఒక ఖాళీ బకెట్ ప్రతి జట్టు సరసన ఉంచుతారు. మరియు లైన్ సమీపంలో బంగాళాదుంపలు తో కంటైనర్లు ఉంటాయి. ప్రతి జట్టు పాల్గొనేవారు ఒక బకెట్ లోకి బంగాళాదుంపలు ప్రత్యామ్నాయంగా త్రో. విజేత లక్ష్యం వద్ద మరింత "గుండ్లు" విసిరిన జట్టు.

రిలే
కార్పొరేట్ హాలిడే కోసం, వివిధ రిలే జాతులు పోటీల్లో భాగంగా సరిపోతాయి, ఇక్కడ స్పీడ్ జట్ల పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా దూరాన్ని (జంప్, క్రాల్) అమలు చేయాలి మరియు వెనుకకు వెళ్ళండి.

రిలే రేసు యొక్క వైవిధ్యాలు:
  1. "పొప్యగ్రూచి" . పోటీదారులు ఒక లెగ్ పోస్ట్కు వెళ్లి అదే విధంగా తిరిగి రావాలి. పని మరింత కొద్దిగా కష్టతరం చేయడానికి, మీరు ఒక సున్నితమైన వాలుపై పోటీని నిర్వహించవచ్చు, దీనిలో పాల్గొనే వారు అక్కడకు వెళ్తారు - కొండకు, వెనుకవైపు - కొండ నుండి.
  2. "స్కీయర్స్" ("స్కూబా డైవర్స్") . పాల్గొనేవారు స్కిస్ను ధరిస్తారు మరియు కర్రలను (లేదా రెక్కలను మరియు ఈత ముసుగులు వేసుకొని) చెక్ చెక్ మార్గానికి తీసుకెళ్లండి. అక్కడ వారు స్లింగ్షాట్ మరియు "కోర్" కోసం ఎదురు చూస్తున్నారు, దీని ద్వారా వారు కొంత దూరంలో ఉరి ఒక బెలూన్ పేలుడు ఉండాలి. ఒక క్రీడాకారుడు వేయలేకపోతే, అతను బంతికి పరుగులు తీసి తన పళ్ళతో పగిలిపోవాలి.
  3. "కాండిల్" . ప్రతి బృందం ఒక కొవ్వొత్తి పొందుతుంది, ఇది రేసు ప్రారంభంలో వెలుగులోకి వస్తుంది. పాల్గొనేవారు వెలుగుతున్న కొవ్వొత్తులను బార్కు పరుగెత్తి, చుట్టూ పరుగులు చేసి బృందానికి తిరిగి రావాలి, కొవ్వొత్తిని తరువాతి భాగస్వామికి ఇవ్వాలి. ఒక రిలే రేసు సమయంలో, ఎవరైనా బయటకు వెళ్ళడానికి ఒక కొవ్వొత్తి ఉంటే, అప్పుడు అతను జట్టు తిరిగి, అగ్ని సెట్ మరియు మళ్ళీ అమలు చేయాలి. జట్టు గెలిచినది, మొదటిసారి లాఠీని పూర్తి చేశాడు.
పోటీ "మూడు కాళ్ళు"
ఆటగాళ్ళు జంటగా చీలిపోయారు. ప్రతి జత నుండి పాల్గొన్నవారు ఎడమ యొక్క ఎడమ పాదము యొక్క కుడి పాదంతో ముడిపడి ఉన్నారు. అందువల్ల, "మూడు కాళ్లను" జత ఒక నిర్దిష్ట దూరం పాస్ ఉండాలి. వేగవంతమైన హాబ్బుల్ జంట విజయాలు.

పోటీ "బ్యాక్ టు బ్యాక్"
పరస్పరం తమ వెనుకభాగంలో నిలబడి, చేతులు కలిపిన పలువురు జంటలు కూడా ఎంపిక చేయబడ్డారు. క్రీడాకారుల ఆదేశం వద్ద మార్క్ వెళ్లి తిరిగి వెళ్ళాలి. ఈ సందర్భంలో, భాగస్వామి యొక్క వెనుక నుండి విచ్ఛిన్నం చేయరాదు. ప్రతి ఒక్కరూ తక్షణమే ఈ పనిని ఎదుర్కోలేరు, దాని స్పష్టమైన సౌలభ్యం ఉన్నప్పటికీ. దశలను సమకాలీకరించేటప్పుడు ఒక క్రీడాకారుడు మరొకదానిని లాగవలసి ఉంటుంది, మరియు వెనుకకు వెళ్ళటానికి రెండవది.

వేసవిలో కార్పొరేట్ స్వభావం కోసం పోటీలు
పోటీ "నైపుణ్యంతో వ్యవహరిస్తుంది"
ఇది సమిష్టి పురుషుడు సగం మధ్య జరుగుతుంది. పాల్గొనేవారు కలప కర్రలు ఇవ్వబడతాయి, వీటిలో చివరలను ఎరుపు రంగు పెయింట్తో ముందే పెయింట్ చేయబడతాయి. అంతేకాక, ఒక్కొక్క వ్యక్తికి ఇసుక గీతము ఇవ్వబడుతుంది. దాని సహాయంతో, పాల్గొనేవారు స్టిక్ ఆఫ్ పెయింట్ తుడిచివేయాలి. పనిని పూర్తి చేసిన మొదటి వ్యక్తి విజేతగా ప్రకటించబడ్డాడు.

పోటీ "మీ భారం"
పాల్గొనేవారు జంటలుగా విభజించబడ్డారు: వ్యక్తి + అమ్మాయి. ఒక వ్యక్తి అమ్మాయిని తన వెనుకవైపు ఉంచుతాడు, అమ్మాయి చేతిలో ఒక గ్లాసు నీటితో నిండిపోతుంది. "భారం" నుండి చెక్ మార్క్ వరకు అమలు చేయడానికి మరియు వెనక్కి వెళ్లడానికి, వీలైనంత తక్కువ నీటిని తాకడం కోసం ఆటగాళ్ల పని.

పోటీ "గెస్"
ప్రఖ్యాత పాత్ర (నటుడు, గాయకుడు, రాజకీయవేత్త, క్రీడాకారుడు, సినిమా / పుస్తకం యొక్క హీరో) యొక్క చెవిలో పాల్గొనేవారిని స్పీకర్ పిలుస్తాడు మరియు అతను దానిని చూపించడానికి తన సంజ్ఞలను ఉపయోగించాలి. అన్ని ఇతరులు అంచనా. సరిగ్గా ప్రదర్శిస్తున్న స్థలానికి తాను ఊహిస్తాడు.

పోటీ "ది బ్యాటిల్ ఫర్ ది బాల్స్"
ప్రతి పాల్గొనే ఒక పెంచిన బెలూన్, క్లెరికల్ బటన్ మరియు ఒక ప్లాస్టిక్ బౌల్ ఇవ్వబడుతుంది. బంతి ప్రతి క్రీడాకారుడు యొక్క బెల్ట్కు జోడించబడుతుంది. ఆ తరువాత, అన్ని పరిమిత ప్రాంతాలకు (సైట్ యొక్క పరిమాణం ఆట పాల్గొనే వ్యక్తుల సంఖ్య మీద ఆధారపడి ఉంటుంది) రన్నవుట్. ప్రతి క్రీడాకారుడు యొక్క పని ఇతర పాల్గొనే బంతులను పియర్స్ చేయడం, వారి బంతిని రక్షించడానికి, ఒక ప్లేట్తో రక్షించే ప్రయత్నం చేస్తారు. దీని బంతులను ప్రేలుట. విజేత తన బంతిని పూర్తిగా నిలబెట్టుకున్న వ్యక్తి.

పోటీ "వాటర్ రోప్స్"
రెండు ప్రజలు ముగుస్తుంది కోసం చేతిలో ఒక తాడు (2-3 మీటర్ల పొడవు) కలిగి. పోటీలో పాల్గొన్నవారు తాడును సంప్రదించేవారు, వారు గాలిలో అవాస్తవంగా ఉండి దాని గుండా అనేక హెచ్చుతగ్గులను చేస్తారు. అదే సమయంలో, పాల్గొనే వ్యక్తి తన చేతిలో ఒక గాజు నీటిని కలిగి ఉంటాడు. గాజు విజయాలు ఎక్కువ నీరు కలిగి ఉన్నవాడు.