ఒక కంప్యూటర్ నుండి ఒక పిల్లవాడిని లాగడం ఎలా

కంప్యూటర్ ఆటలతో కూడిన పిల్లల సాధారణ వాంఛ తల్లిదండ్రులు మరియు వైద్యులు మరియు ఉపాధ్యాయులు రెండింటినీ బాధపెడతారు. చైల్డ్ తినడం, తాగడం మరియు మాట్లాడటం ఆపేవాడు - అతడు కాదు, అతను చంపిన రాక్షసులందరూ కాదు. ఇది ఎందుకు జరుగుతుంది మరియు మానిటర్ స్క్రీన్ నుండి చైల్డ్ ను "లాగండి" ఎలా?


పిల్లలు కంప్యూటర్కు ఎంత ఆకర్షణీయమైనదో అర్థం చేసుకోవడానికి, మీతో ప్రారంభమయ్యే విలువ ఇది. రోజువారీ రొట్టె నిరంతర ఉత్పత్తి ద్వారా అలసిపోయి, మా కొడుకు లేదా కుమార్తెకు మనము శ్రద్ధ చూపలేము, కానీ ఈ రొట్టె కన్నా ఎక్కువ అవసరం. జీవన వ్యక్తులతో కమ్యూనికేషన్ కోసం వేచి ఉండకపోతే, ఆ పిల్లవాడు సాపేక్షకంగా జీవిస్తున్న జీవిని మారుస్తాడు, ఇది తల్లిదండ్రుల నుండి భిన్నంగా ఉంటుంది, ఇది ఎల్లప్పుడూ ఒక సంస్థను ఏర్పరుస్తుంది.

ఈ పరిచయము జరిగే వేగము మాస్టరింగ్ యొక్క వేగమును మించి, రష్యన్ భాష యొక్క నియమాలను, మరియు అకారణంగా హానికరమైన పేర్లతో "హీరోస్" మరియు "అమెరికా కాంక్వెస్ట్" లతో కంప్యూటర్ గేమ్స్ విజయవంతంగా మీ బిడ్డ జీవితంలోకి ప్రవేశించాయి. హఠాత్తుగా మీరు డెస్క్ మీద కూడా "స్కూల్ ఇన్ఫర్మాటిక్స్ కోర్సు" ను కనుగొంటే, సంతోషించుటకు ప్రయత్నించవద్దు: పాఠ్యపుస్తకం యొక్క చిరిగిన రకం ఇది ఎక్కువగా వేడి టీ కోసం నిలబడటానికి ఉపయోగించబడుతుంది.

బహుశా, తల్లిదండ్రుల్లో ఒకరు, కంప్యూటర్తో స్నేహం చేస్తూ, భవిష్యత్లో బిడ్డ ఒక తెలివైన ప్రోగ్రామర్ అవుతుందనే ఆశతో ఉన్నారు.

ఫలించలేదు: చాలా దూరం నుండి. అన్ని యువ ప్రతిభ స్వచ్ఛందంగా తరగతులకు వినోదం కల్పించగలవు, కంప్యూటర్లో కూడా.

లార్డ్ ఆఫ్ ది వరల్డ్

కంప్యూటర్ గేమ్స్ అతను ఇంకా జీవితంలో ఉండకూడదనే అవకాశంతో పిల్లలను అందిస్తాడు: కార్యక్రమం యొక్క మార్గదర్శకత్వం మరియు మార్గదర్శక శక్తి. అతను తన సొంత దృష్టిలో గణనీయంగా పెరుగుతుంది, ఎందుకంటే అది ఆట చర్యలో పాల్గొనడమే కాదు, పూర్తి నియంత్రణ గురించి కాదు.

ప్రక్రియ మరింత ముందుకు ఎలా పుష్ బటన్ కోరిక మీద ఆధారపడి ఉంటుంది. గేమ్ నిజ జీవితానికి ఒక ప్రతిష్టంభన అవుతుంది, దీనిలో చిన్నపిల్లపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఒక మానసిక ఉపశమనం ప్రకారం, తన వయస్సుతో సంబంధం లేకుండా ఏ వ్యక్తికి పాత్రలు అలాంటి మార్పు అవసరం.

అదనంగా, అధిక-నాణ్యత గ్రాఫిక్స్ బిడ్డకు 100% సెన్స్ ఆఫ్ రియాలిటీని ఇస్తుంది. కానీ కంప్యూటర్ గేమ్ యొక్క కొన్ని నియమాలు ఉదాహరణకు, స్వయంచాలక వరుస ద్వారా ఏవైనా ప్రశ్నలు తక్షణమే తీర్మానించినప్పుడు, ఈ ప్రవర్తన యొక్క నమూనా జీవితంలో వర్తించదనే ఆలోచనను పిల్లలకు ఇవ్వవచ్చు.

వాస్తవానికి, పిల్లలందరిలో స్వీకారం మరియు మానసిక స్థిరత్వం యొక్క డిగ్రీ భిన్నంగా ఉంటుంది, కానీ తల్లిదండ్రులకు గేమ్స్ యొక్క కంటెంట్లో కనీసం అప్పుడప్పుడూ ఆసక్తి ఉంటుంది. పూర్తి అంకితభావంతో కథ వినటం చాలా కష్టం. కానీ మీరు సరిగ్గా యువకులు ఒక అద్భుతమైన పరస్పర అవగాహన గర్వపడింది ఉంటుంది, సొంపుగా వాటిని వార్క్రాఫ్ట్ మరియు కౌంటర్ సమ్మె వంటి పదాలు సంభాషణ ఇన్సర్ట్.

పోరాటం పనికిరావు

నిజానికి, మన పిల్లలు ఈ అభిరుచిని తప్పించుకోలేరు. కంప్యూటర్ మన జీవితాల్లోకి వచ్చి, దానిలోనే ఉండిపోతుంది, అది మాకు ఇష్టం లేదన్నది. చెడు వాతావరణం, వర్షం మరియు స్లాష్ కూడా మాకు ప్రత్యేక ఆనందం ఇవ్వవు, కానీ మేము ఒక గొడుగు తీసుకొని వీధి నడిచి. అందువల్ల ముగింపు: పోరాటానికి నిరుపయోగం, కానీ నియంత్రించడానికి అవసరం.

నా స్నేహితుల్లో ఒకరు, వాదనల నిల్వలు అయిపోయినప్పటికి, ఆమెతో పని చేయడానికి మౌస్ను తీసుకోవడం ప్రారంభమైంది. ఇది ఉత్తమ మార్గం కాదు, ఎందుకనగా ఒక బిడ్డ తన స్నేహితులకి అలాంటి తీవ్ర చర్యలు తీసుకోలేని స్థితిలోకి వెళ్ళగలడు. గని యొక్క ఒక స్నేహితుడు, ఒక పాత్రికేయుడు, కేవలం చాలా కాలం వరకు కంప్యూటర్ వద్ద ఉండటానికి అవకాశమున్న బిడ్డను వదిలేడు - ఆమె నిరంతరం అతని వెనుక వుంటుంది.

మీ కొడుకు లేదా కుమార్తెకు, ఉదాహరణకు, ఇంటికి సంబంధించిన కొన్ని సూచనలను అందించడానికి ప్రయత్నించండి, తర్వాత అతను నిశ్శబ్ద మనస్సాక్షిని కలిగి ఉంటాడు (దాని ఉనికిని మీరు ఖచ్చితంగా కలిగి ఉంటే), ఆట కోసం కూర్చోవచ్చు. మీ అమ్మమ్మ జీవించి ఉంటే, ఆమె వారాంతపు రోజులలో ప్రక్రియను పర్యవేక్షిస్తుంది.

కానీ స్పృహ చాలా ఆధారపడి లేదు, మరియు ప్రారంభంలో, ఒక కంప్యూటర్ కొనుగోలు చేసినప్పుడు, ఒక మంచి మానిటర్ లో పనిని అసంపూర్తిగా చేయు లేదు: దృష్టి సమస్యలు మరింత ఖరీదైనవి. ఉదాహరణకు మీ కళ్ళకు ఛార్జ్ చేయడానికి మీ బిడ్డకు నేర్పండి, మొదట, వేర్వేరు దిశల్లో విద్యార్థులను మలుపు తిప్పండి. మరియు వెనుకకు చార్జింగ్ - అన్నింటికన్నా, కూర్చున్న భంగిమ, ఇది పిల్లల గంటలు ఉంటాయి, ఇది ఒక "ఘోరమైన పరిస్థితి".

ఉదాహరణకు, నేర్చుకోవడం "పిల్లి కోపంగా ఉంటుంది": అన్ని ఫోర్లు నిలబడి, మీ తలపై తక్కువగా ఉండగా, 5-10 సెకన్ల పాటు ఉండండి, అప్పుడు నెమ్మదిగా మీ తలని ఎత్తండి మరియు శాంతముగా మీ వెనుకకు వంగి ఉంటుంది. మీరు విసుగు చెంది, కాని 5-6 సార్లు కన్నా తక్కువ కాదు.

కఫ్ లేదా మంచి స్నేహితుడు

ఇప్పుడు మనం చాలా కష్టమైన పనిని సాధించామని ఊహిద్దాం - కొంత సమయం వరకు మేము తెరపై చైల్డ్ చిందించింది. మేము బాలలకి తిరిగి ఇచ్చే విషయాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవాల్సి ఉంటుంది. లెట్ యొక్క ఎదుర్కొనటం: ఎడమ దాదాపు మంచి ఉచిత క్రీడలు విభాగాలు ఉన్నాయి.

బహుశా వీధి? కానీ మేము ఒక ప్రశాంత ఆత్మ తో ఏ వీధి తన తల్లిదండ్రులు, ఇకపై వీలు. కూడా "మంచి పాత రోజులలో" ఇది నోబుల్ మైడెన్స్ ఇన్స్టిట్యూట్ వంటిది, నేడు ఇది మరింత క్రూరమైన మరియు కూడా ఘోరమైన మారింది - అలంకారిక లో, కానీ పదం యొక్క ప్రత్యక్ష అర్ధం లో.

మనలో చాలామంది పిల్లలు ఇంట్లో ఎక్కువ సమయం గడపాలని కోరుకుంటున్నట్లు ఆశ్చర్యపోనవసరం లేదు: పిల్లల గేట్వేల ద్వారా తెడ్డుల కన్నా మెరుగైన కంప్యూటర్లో కూర్చునివ్వండి. సర్కిల్ మూసివేయబడిందా?

నేను ఈ వ్యాసంలో పని చేయడానికి ముందు, మొదటి నోటి నుండి సమాచారాన్ని పొందాలని నేను నిర్ణయించుకున్నాను: నా పదిహేడు సంవత్సరాల వయస్సున్న కుమారుని నేను ప్రపంచంలోని అంతం నుండి అతను రాక్షసులతో సంభాషించుట నుండి అతనిని ముక్కలు చేయగలనని అడిగాడు. ఆ ప్రశ్న ఆశ్చర్యానికి బిడ్డను ఆకర్షించింది మరియు అతను ఆలోచించాలని చెప్పాడు. కానీ భర్త, విద్య యొక్క పితృస్వామ్య పద్ధతుల యొక్క మద్దతుదారు, వెంటనే సమాధానమిచ్చారు: "కఫ్."

క్రూర శారీరక శక్తిని ఉపయోగించుకునే అవకాశం అతని కొడుకును ఆగ్రహానికి గురి చేసింది, కానీ ఆలోచనా విధానాన్ని వేగవంతం చేసింది. "స్టడీస్ మరియు మరింత ముఖ్యమైన విషయాలు," అతను డౌన్ చూస్తూ, mumbled. నేను మాత్రమే భావోద్వేగ కన్నీటిని షెడ్ చేయగలిగాను! కానీ, డైరీలో భయపెట్టే అంచనాల ద్వారా న్యాయనిర్ణేతగా, అధ్యయనాలు దీర్ఘ ప్రాధాన్యత ఇవ్వలేదు.

నేను సత్యం డిమాండ్ చేశాను, అది ఎలా చేదుగా ఉంటుంది. నేను చేయలేదని నేను కోరుకుంటున్నాను - కంప్యూటర్కు ఒక ప్రత్యామ్నాయం ఒక మోటారుసైకిల్! అదే సాయంత్రం నా కుమారుడు పదాలు నాకు వచ్చింది: "Mom, నేను ఒక కంప్యూటర్ భర్తీ చేయవచ్చు నాకు తెలుసు - మంచి స్నేహితులు!" బహుశా, ఈ నిజంగా ఉత్తమ ఎంపిక ...

బెల్లము యొక్క భాగాన్ని హర్ట్ చేయదు

పిల్లవానిని రహస్య సంభాషణ కోసం కాల్ చేయండి. అతనికి ఒత్తిడి లేదు - అతను అదృష్టం ద్వారా పని చేస్తుంది. అన్నింటికీ సరియైన సరిహద్దులు ఉన్నాయని గ్రహించడంలో ఆయనకు సహాయం చేయడమే మంచిది, అతను ఇష్టపడేదాన్ని చేయడానికి అతన్ని నిషేధించకూడదు, కానీ ఈ విషయంలో మాత్రమే ఆయన నిశ్చితార్థం చేయాలని కోరుకోండి. అతను ఒక అభిరుచి (ఇది నిజంగా అలా కాక పోయినప్పటికీ) ఉందని మీకు సంతోషంగా ఉన్నానని చెప్పండి, కానీ ఇప్పటికీ ప్రపంచంలోని అనేక మనోహరమైన విషయాలు ఉన్నాయి.

బహుశా మీరు మీ ఆసక్తులను కలిసి కనుగొని మీ పిల్లవాడి ఇష్టానుసారంగా అర్థం చేసుకోవచ్చు. ఉదాహరణకు, 14 ఏళ్ల నికితతో ఒక సంభాషణలో, అతని తండ్రి, ఒక అనుభవజ్ఞుడైన కారు ఔత్సాహికుడు ఆశ్చర్యపడే కార్లను తెలుసుకోవటంలో బాలుడు కలలు కన్నారు: తన కొడుకు కోసం సాంకేతికతకు పెద్ద ప్రేమను గుర్తించలేకపోయాడు.

కానీ తల్లిదండ్రులు విన్నారు, మరియు అప్పటి నుండి, తన తండ్రి గారేజ్ లో, నికిత మానిటర్ వెనుక కంటే తక్కువ సమయం గడిపాడు. మరియు మరొక కంప్యూటర్ అభిమాని వేసవిలో పంపబడింది ... కంప్యూటర్ శిబిరానికి. బాలుడి తల్లి కనీసం ఒక బొమ్మగా ఒక సంక్లిష్ట యంత్రాన్ని గుర్తించమని అతనిని బోధిస్తుంది. కానీ యువకుడు "పనిని overfall" మరియు ప్రోగ్రామ్ నేర్చుకున్నాడు మాత్రమే, కానీ అక్కడ ఒక నిజమైన, దేశం స్నేహితుడు దొరకలేదు.

చివరగా నిర్ణయం తీసుకునే పిల్లలందరికి సూచన, అతనితోనే ఉండిపోతుంది మరియు మీరు అతని ఎంపిక యొక్క అన్ని ఖచ్చితత్వంపై సందేహించరు. జింజర్బ్రెడ్ యొక్క భాగాన్ని ఇంకా ఎవరినీ గాయపరచలేదు మరియు అతని జీవితంలో విప్ తగినంతగా సరిపోతుంది.

"మా ఆత్మలను రక్షించు!"

ఏదేమైనా, అతను చిత్రించినట్లుగా, దయ్యం భయంకరమైనది కాదు. Chickenpox మాదిరిగానే కంప్యూటర్ బూమ్, దాదాపుగా మాకు అన్ని చిన్ననాటి అనారోగ్యం కలిగి ఉంది. వాస్తవానికి, ఈ విషయంలో చాలా ఆనందం లేదు, కాని ఎవరూ సహజ ఈవెంట్స్ను మార్చలేరు. ఏమైనప్పటికీ, వ్యాధి మామూలు సమస్యల లేకుండా చేయటానికి మన శక్తిలో. మరియు, ఏమైనా చెప్పవచ్చు, ఇది సమయం మరియు సహనం పడుతుంది, ఇది మేము నిరంతరం లేకపోవడం.

తల్లిదండ్రులు ప్రతి ఒక్కరూ తమ ఎంపిక చేసుకుంటారు. మేము తరచుగా పరిసరాలను మార్చాలనుకుంటున్నాము (మరియు పిల్లలకి అల్టిమేట్లను ఎంత సులభంగా ఉంచాలో!), మరియు తమను తాము మార్చడానికి చాలా తక్కువ ఇష్టపడతారు. మేము స్వీయ గ్రహించిన మారింది మరియు ఈ కోసం ఒక వేల సాకులు వెదుక్కోవచ్చు. కానీ జీవన భారం ఏమాత్రం డబ్బు సంపాదించేందుకు మా పరిణామానికి తగినట్లుగా ఉంది. మరియు కారు అనేక పిల్లలకు ఉత్తమ సంభాషణకర్తగా మారింది వాస్తవం, మా తప్పు. ఎందుకంటే కంప్యూటర్ సమస్య "తండ్రులు మరియు పిల్లలు" యొక్క సమస్యలో భాగం.

మాకు అన్ని మరింత పిల్లలు మరింత రియాలిటీ వర్చువల్ రియాలిటీ ఇష్టపడతారు మరియు సంబంధం లేకుండా ప్రత్యక్ష కమ్యూనికేషన్ స్థానంలో ఎందుకు గురించి ఆలోచించడం ఉండాలి. బాల తిరస్కరించబడటానికి భయపడటం మరియు అర్థం కాలేదు మరియు వాస్తవిక సంబంధం అతనిని ఒంటరిగా ఉండకూడదనే ఏకైక అవకాశం మాత్రమే కాగలదు? అటువంటి "అస్థిరత" మరియు భావోద్వేగ సమాచార మార్పిడికి నిజమైన ప్రత్యామ్నాయాన్ని సృష్టించగలమా?

చాలావరకు, మేము పిల్లల యొక్క లోపాలను మా స్వంత వ్యక్తిగా వ్యవహరించినట్లయితే, అది మాదిరిగానే గ్రహించగలుగుతుంది. మేము, తల్లిదండ్రులు, మనం కూడా గేమ్స్ లో భాగస్వాములు, మరియు దృశ్య శిక్షణ AIDS చేయవచ్చు మర్చిపోయారు. మరింత ఖచ్చితమైన, ఆచరణాత్మక మార్గదర్శకత్వం అనే విషయంపై "లైఫ్" అని పిలవబడుతుంది.